Версия 1.01а

Новые возможности:

Ряд новых возможностей интуитивно понятен, а кое-что требует пояснений. Рассмотрим подробно вкладку со списками:


В левом верхнем углу находится список с распределением команд. Колонки в этом списке означают следующее:

Action Название команды.
Total Сколько раз данная команда встречается в реплее.
% Процентное отношение Total к количеству всех команд в реплее.
Valid Total за вычетом избыточных команд.
% Процентное отношение Valid к количеству всех "эффективных" команд в реплее


В правом верхем углу находится список с распределением причин отсеивания команд. Колонки в этом списке означают следующее:

Reason Причина.
Invalidated Сколько команд программа посчитала избыточными по этой причине. Обратите внимание: даже если команда проходит как избыточная сразу по нескольким "статьям", она попадет лишь в одну графу.
Reason % Процентное отношение Invalidated к количеству всех избыточных команд в реплее.


Нижнюю часть окна занимает список команд. Если команда помечена как избыточная, строка выделяется красным цветом. Колонки в этом списке означают следующее:

Time Время, прошедшее с начала игры (часы:минуты:секунды)
Action Название команды и ее параметры.
Invalidation Reason Причина, по которой команда помечена как избыточная.
Inv.Step Шаг алгоритма, на котором команда помечена как избыточная. Наличие команд, отсеянных на предыдущих шагах (т.е. шагах с меньшим номером, исключая 0), не учитываются при проверке условий избыточности. Такая особенность алгоритма позволяет отлавливать довольно сложные последовательности избыточных команд. Понимание этого принципа очень важно для правильной интерпретации результатов работы программы.
Battlefield? "Yes" в этой колонке означает, что команда (с параметрами-координатами) дана внутри т.н. активной зоны -- поля боя. В таком случае смягчаются условия, при которых команда считается эффективной.
Group Index У команд, данных одной и той же группе юнитов (или одному и тому же зданию), число в этой колонке одинаковое.
Building? "Yes" в этой колонке означает, что выбранный на данный момент объект является зданием (за исключением поднятого в воздух строения терран). Информация используется для разграничения между Set Rally через клик правой кнопкой мыши и обычной командой Move.

Хостинг от uCoz